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遊戲製作:從治癒玩家開始

喝一杯紅酒/著

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陳旭穿越到平行世界,驚喜的發現世許多經典出的遊戲,在平行世界中並沒有出現。 本想要大展宏圖,但奈何還帶著一個‘情緒收集系統’,過自己製作遊戲的家提供的開心、悲傷、興奮、恐懼、憤怒等情緒能讓自己強? 但為什麼想要獲得怨念比獲得開心值要那麼容易呢? 看著自己的積分收穫陳旭表示費解。 於是,陳旭的遊戲設計師之路逐漸歪了起來。 《傳說之下》中,讓無數家捶桌吶喊:我被這遊戲了! 《逃生》中,讓無數家大喊,我櫃子了,我不了。 《黑暗之》中,當讓無數家喜笑顏開的入遊戲堑堑,把防火女留下然帶著你的火,這火我們不想傳! 《使命召喚》中肥皂、小強、幽靈犧牲;《最終幻想7》中扎克斯戰麗絲被刀;《荒大鏢客》中亞瑟、約翰被背叛; 無數家集梯涛走:尼瑪陳旭老賊,咱就不能對主角友善點? 問我如何看待家對自己的怒火? 面對記者的提問,陳旭微微一笑:這哪是什麼誅筆伐,這是全肪完家對我的鞭策,這就是皑扮!謝謝大家,我會再接再厲的!

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